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福建师范大学《幼儿园游戏活动组织与指导》在线作业二-0 试卷总分:100 得分:100 一、单选题 (共 10 道试题,共 30 分) 1.幼儿游戏观察的方法中,定点法也称( )。 A.望远镜式观察 B.照相机式观察 C.录像机式观察
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Q-210969415
福建师范大学《幼儿园游戏活动组织与指导》在线作业二-0
4.报表的数据源可以是( )
A.表或视图
B.表或查询
C.表、查询或视图
D.表或其他报表
答案:A
5.操作对象只能是一个表的关系运算是( )
A.联接和选择
B.联接和投影
C.选择和投影
D.自然连接和选择
答案:C
6.下列叙述中正确的是( )
A.为了建立一个关系,首先要构造数据的逻辑关系
B.表示关系的二维表中各元组的每一个分量还可以分成若干数据项
C.一个关系的属性名表称为关系模式
D.一个关系可以包括多个二维表
答案:A
7.在创建数据库表结构时,为该表中一些字段建立普通索引,其目的是( )
A.改变表中记录的物理顺序
B.为了对表进行实体完整性约束
C.加快数据库表的更新速度
D.加快数据库表的查询速度
答案:D
8.SQL语句中删除视图的命令是( )
A.DROP TABLE
B.DROP VIEW
C.ERASE TABLE
D.ERASE VIEW
答案:B
9.设有两个数据库表,父表和子表之间是一对多的联系,为控制子表和父表的关联,可以设置“参照完整性规则”,为此要求这两个表( )
A.在父表连接字段上建立普通索引,在子表连接字段上建立主索引
B.在父表连接字段上建立主索引,在子表连接字段上建立普通索引
C.在父表连接字段上不需要建立任何索引,在子表连接字段上建立普通索引
D.在父表和子表的连接字段上都要建立主索引
答案:B
10.以下所列各项属于命令按钮事件的是( )
A.Parent
B.This
C.ThisForm
D.Click
答案:D
11.在Visual FoxPro 中以下叙述正确的是( )
A.利用视图可以修改数据
B.利用查询可以修改数据
C.查询和视图具有相同的作用
D.视图可以定义输出去向
答案:A
.现代企业制度的核心是()。
A.产权清晰
B.责任明确
C.政企分开
D.管理科学
答案:A
2.()指对企业的微观构造及其相关制度安排所作出的一系列界定、规制与约束的总和,具体表现为企业组织、运营、管理等一系列行为的规范化和制度化。
A.企业制度
B.企业战略
C.企业使命
D.企业远景
答案:A
3.1961年12月,美国著名管理学教授()发表了《管理理论的丛林》一文,对现代管理理论中的各种学派加以了分类和详细说明。
A.享利·普尔
B.麦卡勒姆
C.泰罗
D.哈罗德?孔茨
答案:D
4.被誉为“科学管理之父”的管理学家是 ( )
A.欧文
B.韦伯
C.法约尔
D.泰罗
答案:D
5.系统最基本的特征是()。
A.集合性
B.层次性
C.相关性
D.动态性
答案:A
6.一般认为管理科学是从美国管理学家( )开始出现的。
A.享利·普尔
B.麦卡勒姆
C.泰罗
D.法约尔
答案:C
7.民主管理是一种以( )为中心的管理。
A.事
B.效率
C.民主权利
D.人
答案:D
8.泰罗在管理方面的主要著作是 ( )。
A.《工业管理与一般管理》
B.《科学管理原理》
C.《管理学一般原理》
D.《组织》
答案:B
9.()是由上级主管部门下达的起导向作用的计划。
A.指导性计划
B.指令性计划
C.短期计划
D.长期计划
答案:A
二、多选题 (共 13 道试题,共 26 分)
10.企业决策的类型按决策的重要性分包括()。
A.长期决策
B.战略决策
C.战术决策
D.业务决策
答案:BCD
11.企业文化的功能包括()。
A.导向功能
B.凝聚功能
C.激励功能
D.约束功能
答案:ABCD
12.计划作为一种管理功能,具有如下特点()
A.计划具有目的性
B.计划具有普遍性
C.计划具有适应性
D.计划具有经济性
答案:ABCD
12.设有表示学生选课的三张表,学生S(学号,姓名,性别,年龄,身份证号),课程C(课号,课名),选课SC(学号,课号,成绩),则表SC的关键字(键或码)为( )
A.课号,成绩
B.学号,成绩
C.学号,课号
D.学号,姓名,成绩
答案:C
13.MODIFY STRUCTURE命令的功能是( )
A.修改记录值
B.修改表结构
C.修改数据库结构
D.修改数据库或表结构
答案:B
14.在超市营业过程中,每个时段要安排一个班组上岗值班,每个收款口要配备两名收款员配合工作,共同使用一套收款设备为顾客服务,在超市数据库中,实体之间属于一对一关系的是( )
A.“顾客”与“收款口”的关系
B.“收款口”与“收款员”的关系
C.“班组”与“收款口”的关系
D.“收款口”与“设备”的关系
答案:D
15.下面关于类、对象、属性和方法的叙述中,错误的是( )
A.类是对一类相似对象的描述,这些对象具有相同种类的属性和方法
B.属性用于描述对象的状态,方法用于表示对象的行为
C.基于同一个类产生的两个对象可以分别设置自己的属性值
D.通过执行不同对象的同名方法,其结果必然是相同的
答案:D
16.在查询设计器环境中,“查询”菜单下的“查询去向”命令指定了查询结果的输出去向,输出去向不包括( )
A.临时表
B.表
C.文本文件
D.屏幕
答案:C
17.以下关于“查询”的描述正确的是( )
A.查询保存在项目文件中
B.查询保存在数据库文件中
C.查询保存在表文件中
D.查询保存在查询文件中
答案:D
试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 10 道试题,共 30 分)
1.幼儿游戏观察的方法中,定点法也称( )。
A.望远镜式观察
B.照相机式观察
C.录像机式观察
D.线索提示法
2.幼儿通过操作各种结构元件如积木、插塑等材料进行结构造型游戏的场所是( )。
A.美工区
B.表演区
C.角色区
D.建构区
3.( )是一种为外界刺激物所捕捉和占据的体验,是一种情不自禁地被卷入、被吸引的状态。
A.兴趣性体验
B.自主性体验
C.胜任感体验
D.驱力愉快
4.阅读区以( )为主要资源,是每个幼儿园必须重点建设的区域。
A.绘本
B.童话故事书
C.图画书
D.书籍
5.游戏的元交际理论的代表人物是( )。
A.皮亚杰
B.维果斯基
C.贝特森
D.斯宾塞
6.当给幼儿一个新的玩具或游戏材料时,首先出现的反应是( )。
A.探索
B.嬉戏
C.象征
D.无所事事
7.( )明确指出儿童游戏与工作的关系是:游戏就是工作,工作就是游戏。
A.陈鹤琴
B.陶行知
C.皮亚杰
D.张雪门
8.幼儿游戏观察的方法中,扫描法也称( )。
A.望远镜式观察
B.照相机式观察
C.录像机式观察
D.线索提示法
9.从文化的角度来看待游戏,认为游戏是一种特殊的( )现象。
A.文化
B.社会
C.自然
D.科学
10.( )是幼儿游戏中最引人注目的部分。
A.微笑
B.无所事事
C.探索
D.游戏动作
二、多选题 (共 10 道试题,共 40 分)
11.规则性游戏一般包含下列几个结构:( )。
A.游戏的任务
B.游戏的构思
C.游戏的规则
D.游戏的结果
12.幼儿所扮演的角色,大致可以分为以下三种类型:( )。
A.机能性角色
B.真实性角色
C.互补性角色
D.虚幻性角色
13.以下属于精神分析学派游戏理论的代表人物有( )。
A.罗杰斯
B.斯宾塞
C.弗洛伊德
D.艾里克森
14.观察游戏,可以更好地了解幼儿的学习与发展,游戏与儿童的发展体现在以下三个方面:( )。
A.游戏改变发展
B.游戏反映发展
C.游戏巩固发展
D.游戏促进发展
15.根据玩具自身的内部结构,玩具可分为:( )。
A.静态玩具
B.机动玩具
C.电子玩具
D.充气玩具
16.如何创设良好的游戏心理环境( )。
A.鼓励幼儿自选游戏、自主开展
B.支持幼儿的求异和探索
C.宽容幼儿的过失行为
D.常以商量的口吻和讨论的方式指导幼儿游戏
17.儿童在游戏中的言语,按照功能划分,大致有以下三种不同的类型:( )
A.伙伴之间的交际性语言
B.角色之间的交际性语言
C.自言自语
D.以自我为中心的想象性独白
18.下列属于机动玩具的有:( )。
A.电动玩具
B.发条玩具
C.电子玩具
D.惯性玩具
19.介入幼儿游戏主要存在的问题有:( )。
A.包办代替
B.导演游戏
C.盲目指导
D.放任自流
20.学前儿童结构游戏的结构包括:( )。
A.对结构材料的选择
B.对建构物的假想
C.对建构物的建构
D.建构物功能的实现
三、判断题 (共 10 道试题,共 30 分)
21.1—2岁的婴幼儿,以发展动作为重点,可购买简单的拼图玩具、动物玩具、积木等。
22.游戏环境是幼儿游戏的前提条件,它包含物质环境和精神环境的创设。
23.杜威指出:只有人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。
24.游戏是最适合学前儿童的一种活动形式,游戏是学前儿童童年生活中的快乐源泉。
25.越简单的玩具越有价值。
26.表演游戏是幼儿以模仿和想象,通过扮演角色,创造性地反映现实生活的一种游戏。
27.游戏的历史没有尽头,有了人类就有了游戏。
28.儿童年龄越小,对游戏材料的逼真性程度要求越低。
29.外部介入属于显性介入,也称为间接指导。
30.游戏时间的长短,直接影响着幼儿游戏的质量。
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