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学前儿童游戏论23春在线作业1- 试卷总分:100 得分:100 一、单选题 (共 10 道试题,共 30 分) 1.儿童能够分辨现实中的我与游戏中扮演的角色,这说明儿童具有了: A.角色行为 B.角色扮演 C.角色意识 D.以物代物
作业 考核 论文 答案 一请联系 微--xhmcz122 Q-210969415
学前儿童游戏论23春在线作业1-
4.报表的数据源可以是( )
A.表或视图
B.表或查询
C.表、查询或视图
D.表或其他报表
答案:A
5.操作对象只能是一个表的关系运算是( )
A.联接和选择
B.联接和投影
C.选择和投影
D.自然连接和选择
答案:C
6.下列叙述中正确的是( )
A.为了建立一个关系,首先要构造数据的逻辑关系
B.表示关系的二维表中各元组的每一个分量还可以分成若干数据项
C.一个关系的属性名表称为关系模式
D.一个关系可以包括多个二维表
答案:A
7.在创建数据库表结构时,为该表中一些字段建立普通索引,其目的是( )
A.改变表中记录的物理顺序
B.为了对表进行实体完整性约束
C.加快数据库表的更新速度
D.加快数据库表的查询速度
答案:D
8.SQL语句中删除视图的命令是( )
A.DROP TABLE
B.DROP VIEW
C.ERASE TABLE
D.ERASE VIEW
答案:B
9.设有两个数据库表,父表和子表之间是一对多的联系,为控制子表和父表的关联,可以设置“参照完整性规则”,为此要求这两个表( )
A.在父表连接字段上建立普通索引,在子表连接字段上建立主索引
B.在父表连接字段上建立主索引,在子表连接字段上建立普通索引
C.在父表连接字段上不需要建立任何索引,在子表连接字段上建立普通索引
D.在父表和子表的连接字段上都要建立主索引
答案:B
10.以下所列各项属于命令按钮事件的是( )
A.Parent
B.This
C.ThisForm
D.Click
答案:D
11.在Visual FoxPro 中以下叙述正确的是( )
A.利用视图可以修改数据
B.利用查询可以修改数据
C.查询和视图具有相同的作用
D.视图可以定义输出去向
答案:A
.现代企业制度的核心是()。
A.产权清晰
B.责任明确
C.政企分开
D.管理科学
答案:A
2.()指对企业的微观构造及其相关制度安排所作出的一系列界定、规制与约束的总和,具体表现为企业组织、运营、管理等一系列行为的规范化和制度化。
A.企业制度
B.企业战略
C.企业使命
D.企业远景
答案:A
3.1961年12月,美国著名管理学教授()发表了《管理理论的丛林》一文,对现代管理理论中的各种学派加以了分类和详细说明。
A.享利·普尔
B.麦卡勒姆
C.泰罗
D.哈罗德?孔茨
答案:D
4.被誉为“科学管理之父”的管理学家是 ( )
A.欧文
B.韦伯
C.法约尔
D.泰罗
答案:D
5.系统最基本的特征是()。
A.集合性
B.层次性
C.相关性
D.动态性
答案:A
6.一般认为管理科学是从美国管理学家( )开始出现的。
A.享利·普尔
B.麦卡勒姆
C.泰罗
D.法约尔
答案:C
7.民主管理是一种以( )为中心的管理。
A.事
B.效率
C.民主权利
D.人
答案:D
8.泰罗在管理方面的主要著作是 ( )。
A.《工业管理与一般管理》
B.《科学管理原理》
C.《管理学一般原理》
D.《组织》
答案:B
9.()是由上级主管部门下达的起导向作用的计划。
A.指导性计划
B.指令性计划
C.短期计划
D.长期计划
答案:A
二、多选题 (共 13 道试题,共 26 分)
10.企业决策的类型按决策的重要性分包括()。
A.长期决策
B.战略决策
C.战术决策
D.业务决策
答案:BCD
11.企业文化的功能包括()。
A.导向功能
B.凝聚功能
C.激励功能
D.约束功能
答案:ABCD
12.计划作为一种管理功能,具有如下特点()
A.计划具有目的性
B.计划具有普遍性
C.计划具有适应性
D.计划具有经济性
答案:ABCD
12.设有表示学生选课的三张表,学生S(学号,姓名,性别,年龄,身份证号),课程C(课号,课名),选课SC(学号,课号,成绩),则表SC的关键字(键或码)为( )
A.课号,成绩
B.学号,成绩
C.学号,课号
D.学号,姓名,成绩
答案:C
13.MODIFY STRUCTURE命令的功能是( )
A.修改记录值
B.修改表结构
C.修改数据库结构
D.修改数据库或表结构
答案:B
14.在超市营业过程中,每个时段要安排一个班组上岗值班,每个收款口要配备两名收款员配合工作,共同使用一套收款设备为顾客服务,在超市数据库中,实体之间属于一对一关系的是( )
A.“顾客”与“收款口”的关系
B.“收款口”与“收款员”的关系
C.“班组”与“收款口”的关系
D.“收款口”与“设备”的关系
答案:D
15.下面关于类、对象、属性和方法的叙述中,错误的是( )
A.类是对一类相似对象的描述,这些对象具有相同种类的属性和方法
B.属性用于描述对象的状态,方法用于表示对象的行为
C.基于同一个类产生的两个对象可以分别设置自己的属性值
D.通过执行不同对象的同名方法,其结果必然是相同的
答案:D
16.在查询设计器环境中,“查询”菜单下的“查询去向”命令指定了查询结果的输出去向,输出去向不包括( )
A.临时表
B.表
C.文本文件
D.屏幕
答案:C
17.以下关于“查询”的描述正确的是( )
A.查询保存在项目文件中
B.查询保存在数据库文件中
C.查询保存在表文件中
D.查询保存在查询文件中
答案:D
试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 10 道试题,共 30 分)
1.儿童能够分辨现实中的我与游戏中扮演的角色,这说明儿童具有了:
A.角色行为
B.角色扮演
C.角色意识
D.以物代物
2.历史上最早出现的系统的游戏理论是:
A.经典的游戏理论
B.认知发展的游戏理论
C.社会历史文化学派的游戏理论
D.游戏的觉醒理论
3.学前儿童游戏的一个突出的特点是:
A.真实性
B.虚构性
C.工具性
D.社会性
4.认知发展游戏理论认为象征性游戏结束于:
A.感知动作阶段
B.前运算期
C.具体运算期
D.逻辑运算期
5.一些小动物或人物的滑稽造型如不倒翁等是:
A.娱乐玩具
B.智力玩具
C.结构造型玩具
D.音乐玩具
6.儿童相互模仿操作相同或相近的玩具,这种游戏形式是:
A.独自游戏
B.平行游戏
C.联合游戏
D.合作游戏
7.教师采用问题的形式,鼓励和引导儿童探索、思考与表达的言语方法是:
A.说明
B.描述
C.建议
D.提问
8.把游戏作为幼儿园教育基础的教育家是:
A.福禄培尔
B.皮亚杰
C.列昂捷夫
D.蒙台梭利
9.儿童在游戏中反映的现实生活中事物或现象的范围规定是指:
A.游戏的内容
B.游戏的过程
C.游戏的目的
D.游戏的评价
10.精神分析学派游戏理论的提出者是:
A.皮亚杰
B.弗洛伊德
C.维果斯基
D.艾里康宁
二、多选题 (共 10 道试题,共 30 分)
11.游戏的社会性本质观的局限性是:
A.过于强调游戏是儿童的主体性活动
B.忽视了游戏作为儿童自由、自主活动的基本属性
C.过分强调成人与教育在游戏发生、发展过程中的作用
D.将儿童游戏本质的界定停留在与动物游戏相同的认识水平
E.游戏异化为成人掌控和影响下的活动
12.游戏组织实施计划的结构包括:
A.游戏的场地
B.参加游戏的人数
C.本周的教育目标
D.游戏的类型及活动区
E.针对每类游戏及活动区的计划内容
13.游戏有助于学前儿童掌握社会行为规范,形成良好的道德品质体现在:
A.有助于儿童形成亲社会行为
B.有助于儿童理解和遵守规则
C.有助于儿童发展思维能力
D.有助于儿童形成想象力
E.有助于儿童形成良好的道德品质
14.玩具的搭配关系对儿童游戏的影响主要体现在:
A.对儿童游戏主题的影响
B.对儿童游戏范围的影响
C.对游戏对象的影响
D.对游戏时间的影响
E.对游戏场地的影响
15.以认知为主线的游戏发展阶段分为:
A.自由游戏阶段
B.表演游戏阶段
C.感觉运动游戏阶段
D.象征性游戏阶段
E.有规则游戏阶段
16.课程对学前儿童游戏的影响主要体现在:
A.高结构的课程中建构性游戏更常见
B.低结构的课程中象征性游戏和合作性游戏更常见
C.影响游戏的地点
D.影响游戏的时间
E.影响游戏的材料
17.弗洛依德的游戏思想是:
A.儿童游戏的动机是心理生活的唯乐原则
B.游戏能使儿童满足做大人能做的事情的愿望
C.游戏能使儿童掌握创伤事件和发泄敌意
D.游戏是儿童对未来生活的无意识的准备
E.游戏的对立面不是严肃的工作而是现实
18.游戏的社会性本质观的贡献是:
A.强调游戏是儿童主体性活动
B.彻底批判游戏的本能论
C.强调游戏产生、来源和发展受到社会制约的特点
D.强调游戏是人的社会性需要的满足
E.提高了学前教育实践中开展和指导游戏的自觉性和积极性
19.家庭对学前儿童游戏的影响主要体现在:
A.亲子关系的影响
B.父母教育态度的影响
C.家庭结构的影响
D.父母年龄的影响
E.家庭气氛的影响
20.按照儿童认知发展可以将游戏分为:
A.独自游戏
B.感觉运动游戏
C.象征性游戏
D.结构游戏
E.规则游戏
三、判断题 (共 20 道试题,共 40 分)
21.儿童所扮演的角色,大致可以分为机能性角色、互补性角色、现实角色三种类型。
22.游戏的象征动作是指在表象作用支配下的想象性虚构性动作。
23.5岁的儿童不能提出游戏的主题,游戏只停留在动作的模仿上。
24.儿童在游戏中的言语,按照功能划分伙伴之间的交际性语言、师幼互动语言、以自我为中心的想象性独白三种不同的类型。
25.儿童游戏常规要求儿童规定的时间内完成游戏。
26.游戏的生物性本质观的贡献在于极大地提高了学前教育实践中开展和指导儿童游戏的自觉性和积极性,推动了游戏在教育实践中的运用。
27.游戏内容受游戏形式的制约,而最终是由儿童身心发展的程度所决定的。
28.同性玩伴和异性玩伴对游戏产生的相同影响。
29.游戏性体验是游戏活动的不可或缺的重要心理成份和构成因素。
30.游戏场地应体现教育机智。
31.玩具及游戏材料价格越高越好。。
32.自主性体验是指一种生理快感,游戏中的生理快感主要是由于身体活动的需要和中枢神经系统维持最佳唤醒水平的需要得到满足之后产生的。
33.大班儿童游戏中不再需要教师的指导。
34.婴儿时期游戏的发展主要基于感觉运动性的认知水平上,游戏活动根本没有明确的目的性。
35.体育玩具主要指在体育活动中所使用的各种设备、器械、材料等。
36.儿童身体的正常生长发育,不仅需要营养,也需要运动,需要游戏。
37.规则游戏必须有两个以上儿童参加。
38.大班儿童能够提出游戏的主题。
39.结构游戏与角色游戏都有想象活动参与
40.儿童大约到4岁以后,开始出现较多的合作游戏。
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