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学前儿童游戏论23春在线作业2- 试卷总分:100 得分:100 一、单选题 (共 10 道试题,共 30 分) 1.关于国外儿童游戏的理论,下列说法正确的是: A.格鲁斯提出了剩余精力说 B.皮亚杰认为游戏的心理实质是同化超过了
作业 考核 论文 答案 一请联系 微--xhmcz122 Q-210969415
学前儿童游戏论23春在线作业2-
4.报表的数据源可以是( )
A.表或视图
B.表或查询
C.表、查询或视图
D.表或其他报表
答案:A
5.操作对象只能是一个表的关系运算是( )
A.联接和选择
B.联接和投影
C.选择和投影
D.自然连接和选择
答案:C
6.下列叙述中正确的是( )
A.为了建立一个关系,首先要构造数据的逻辑关系
B.表示关系的二维表中各元组的每一个分量还可以分成若干数据项
C.一个关系的属性名表称为关系模式
D.一个关系可以包括多个二维表
答案:A
7.在创建数据库表结构时,为该表中一些字段建立普通索引,其目的是( )
A.改变表中记录的物理顺序
B.为了对表进行实体完整性约束
C.加快数据库表的更新速度
D.加快数据库表的查询速度
答案:D
8.SQL语句中删除视图的命令是( )
A.DROP TABLE
B.DROP VIEW
C.ERASE TABLE
D.ERASE VIEW
答案:B
9.设有两个数据库表,父表和子表之间是一对多的联系,为控制子表和父表的关联,可以设置“参照完整性规则”,为此要求这两个表( )
A.在父表连接字段上建立普通索引,在子表连接字段上建立主索引
B.在父表连接字段上建立主索引,在子表连接字段上建立普通索引
C.在父表连接字段上不需要建立任何索引,在子表连接字段上建立普通索引
D.在父表和子表的连接字段上都要建立主索引
答案:B
10.以下所列各项属于命令按钮事件的是( )
A.Parent
B.This
C.ThisForm
D.Click
答案:D
11.在Visual FoxPro 中以下叙述正确的是( )
A.利用视图可以修改数据
B.利用查询可以修改数据
C.查询和视图具有相同的作用
D.视图可以定义输出去向
答案:A
.现代企业制度的核心是()。
A.产权清晰
B.责任明确
C.政企分开
D.管理科学
答案:A
2.()指对企业的微观构造及其相关制度安排所作出的一系列界定、规制与约束的总和,具体表现为企业组织、运营、管理等一系列行为的规范化和制度化。
A.企业制度
B.企业战略
C.企业使命
D.企业远景
答案:A
3.1961年12月,美国著名管理学教授()发表了《管理理论的丛林》一文,对现代管理理论中的各种学派加以了分类和详细说明。
A.享利·普尔
B.麦卡勒姆
C.泰罗
D.哈罗德?孔茨
答案:D
4.被誉为“科学管理之父”的管理学家是 ( )
A.欧文
B.韦伯
C.法约尔
D.泰罗
答案:D
5.系统最基本的特征是()。
A.集合性
B.层次性
C.相关性
D.动态性
答案:A
6.一般认为管理科学是从美国管理学家( )开始出现的。
A.享利·普尔
B.麦卡勒姆
C.泰罗
D.法约尔
答案:C
7.民主管理是一种以( )为中心的管理。
A.事
B.效率
C.民主权利
D.人
答案:D
8.泰罗在管理方面的主要著作是 ( )。
A.《工业管理与一般管理》
B.《科学管理原理》
C.《管理学一般原理》
D.《组织》
答案:B
9.()是由上级主管部门下达的起导向作用的计划。
A.指导性计划
B.指令性计划
C.短期计划
D.长期计划
答案:A
二、多选题 (共 13 道试题,共 26 分)
10.企业决策的类型按决策的重要性分包括()。
A.长期决策
B.战略决策
C.战术决策
D.业务决策
答案:BCD
11.企业文化的功能包括()。
A.导向功能
B.凝聚功能
C.激励功能
D.约束功能
答案:ABCD
12.计划作为一种管理功能,具有如下特点()
A.计划具有目的性
B.计划具有普遍性
C.计划具有适应性
D.计划具有经济性
答案:ABCD
12.设有表示学生选课的三张表,学生S(学号,姓名,性别,年龄,身份证号),课程C(课号,课名),选课SC(学号,课号,成绩),则表SC的关键字(键或码)为( )
A.课号,成绩
B.学号,成绩
C.学号,课号
D.学号,姓名,成绩
答案:C
13.MODIFY STRUCTURE命令的功能是( )
A.修改记录值
B.修改表结构
C.修改数据库结构
D.修改数据库或表结构
答案:B
14.在超市营业过程中,每个时段要安排一个班组上岗值班,每个收款口要配备两名收款员配合工作,共同使用一套收款设备为顾客服务,在超市数据库中,实体之间属于一对一关系的是( )
A.“顾客”与“收款口”的关系
B.“收款口”与“收款员”的关系
C.“班组”与“收款口”的关系
D.“收款口”与“设备”的关系
答案:D
15.下面关于类、对象、属性和方法的叙述中,错误的是( )
A.类是对一类相似对象的描述,这些对象具有相同种类的属性和方法
B.属性用于描述对象的状态,方法用于表示对象的行为
C.基于同一个类产生的两个对象可以分别设置自己的属性值
D.通过执行不同对象的同名方法,其结果必然是相同的
答案:D
16.在查询设计器环境中,“查询”菜单下的“查询去向”命令指定了查询结果的输出去向,输出去向不包括( )
A.临时表
B.表
C.文本文件
D.屏幕
答案:C
17.以下关于“查询”的描述正确的是( )
A.查询保存在项目文件中
B.查询保存在数据库文件中
C.查询保存在表文件中
D.查询保存在查询文件中
答案:D
试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 10 道试题,共 30 分)
1.关于国外儿童游戏的理论,下列说法正确的是:
A.格鲁斯提出了剩余精力说
B.皮亚杰认为游戏的心理实质是同化超过了顺应
C.弗洛伊德提出了生活预备说
D.欧文提出游戏创造了最近发展区
2.女孩玩过家家游戏,是为将来做妻子及养育子女做准备,体现的游戏理论是:
A.剩余精力说
B.生活预备说
C.松弛说
D.成熟说
3.用火柴杆、塑料管、冰糕棍或用糖纸搓成纸棍等作为游戏材料,拼接成各种图形的游戏是:
A.积铁构造游戏
B.拼棒游戏
C.结构游戏
D.拼图游戏
4.学前儿童典型的游戏形式是:
A.象征性游戏
B.感觉运动游戏
C.结构游戏
D.规则游戏
5.按照童话、故事中的角色、情节和语言进行创造性表演的游戏是:
A.角色游戏
B.表演游戏
C.结构游戏
D.规则游戏
6.认知发展游戏理论认为认知发展游戏理论认为儿童前运算阶段游戏的主要形式是:
A.象征性游戏
B.感觉运动游戏
C.结构游戏
D.规则游戏
7.学前儿童通过模仿和想象来扮演角色的游戏是:
A.角色游戏
B.表演游戏
C.结构游戏
D.规则游戏
8.真正对游戏进行系统研究、试图建构游戏的理论开始的时间是:
A.18世纪上半叶
B.18世纪下半叶
C.19世纪上半叶
D.19世纪下半叶
9.游戏的专门玩具"恩物"的首创者是:
A.福禄培尔
B.皮亚杰
C.陈鹤琴
D.格鲁斯
10.在音乐伴奏或歌曲伴唱下所进行的游戏是:
A.角色游戏
B.表演游戏
C.结构游戏
D.音乐游戏
二、多选题 (共 10 道试题,共 30 分)
11.游戏促进学前儿童的情感发展体现在:
A.丰富儿童积极的情绪情感体验
B.发展儿童的成就感,增强自信心
C.发展儿童的美感
D.消除儿童消极的情绪情感
E.有助于儿童学会理解他人
12.游戏的生物性本质观的局限性表现在:
A.忽视游戏的社会性
B.忽视游戏的主体性
C.忽视游戏对个体的生物学意义
D.忽视游戏的生理性特点
E.强调游戏促进儿童的认知发展
13.下面属于结构造型玩具的有:
A.积木
B.小喇叭
C.积塑
D.橡皮泥
E.小铃铛
14.游戏促进学前儿童语言的发展体现在:
A.儿童在游戏中发展口头语言
B.儿童在游戏中发展书面语言
C.促进儿童发散性思维的发展
D.促进儿童创造力的发展
E.促进儿童问题解决能力的发展
15.认知发展学派游戏理论的贡献是:
A.开拓从儿童认知发展的角度考察儿童游戏的新途径
B.强调游戏对于儿童情感发展的重要价值
C.引发一系列游戏与儿童认知发展关系的研究
D.普遍重视游戏对儿童生理发展的价值
E.引领学前教育实践走向游戏与认知发展的融合
16.按照游戏与教育的关系可以将游戏分为:
A.本体性游戏
B.工具性游戏
C.体育游戏
D.音乐游戏
E.娱乐游戏
17.游戏组织实施计划的结构包括:
A.游戏的场地
B.参加游戏的人数
C.本周的教育目标
D.游戏的类型及活动区
E.针对每类游戏及活动区的计划内容
18.规则游戏包括:
A.角色游戏
B.智力游戏
C.体育游戏
D.音乐游戏
E.娱乐游戏
19.松弛说的主要观点是:
A.儿童难以适应复杂的外部世界容易产生疲劳
B.儿童在游戏中能够消除疲劳和恢复精力
C.儿童的剩余精力必须找到消耗的出路
D.儿童的疲劳需要休息和睡眠才能消除
E.游戏是儿童对未来生活的无意识的准备
20.引导儿童分配和扮演游戏角色包括:
A.帮助儿童明确游戏的主题
B.帮助儿童明确自己扮演的游戏角色
C.引导儿童学习分配各种游戏角色
D.引导儿童学习扮演各种游戏角色
E.引导儿童通过协商轮流扮演游戏角色
三、判断题 (共 20 道试题,共 40 分)
21.角色扮演是指儿童以自身或他物为媒介对他人或他物的动作、行为、态度进行模仿的动作,也可以说是一种象征性动作。
22.虚构性是游戏的一个突出的特点,游戏是想象和现实的结合。
23.规则游戏中游戏者不一定要遵守规则。
24.杜威认为活动理论是游戏教学的哲学基础,为儿童游戏在教育实践中的运用指出了新方向。
25.松弛说认为儿童由于难以适应复杂的外部世界容易产生疲劳。
26.游戏活动的难度与儿童的能力相匹配。
27.婴儿时期游戏的发展主要基于感觉运动性的认知水平上,游戏活动根本没有明确的目的性。
28.前练习说认为儿童具有天生的本能,但其本能并不能适应未来复杂的生活。
29.幼儿园应尽可能为幼儿提供昂贵的玩具及游戏材料。
30.长时间的游戏中,儿童更多地表现为闲散行为、旁观行为及一些实物游戏和模仿游戏。
31.福禄倍尔设计了六种恩物作为幼儿游戏的玩具。
32.游戏行为是指儿童在游戏中的一切行为表现方式,它构成了游戏的外壳,任何一种游戏都是通过其外在的形式而表现出来的。
33.儿童在游戏中的动机完全是内部动机。
34.游戏的元交际理论强调儿童的游戏与觉醒水平有关。
35.精神分析理论在人类的思想史上,第一次严肃地思考并解释了儿童游戏出现的原因与意义。
36.席勒认为游戏对对儿童高级心理机能的发展起着巨大的作用。
37.小班儿童结构游戏的目的比较明确。
38.不同种类玩具的搭配关系对儿童游戏主题产生影响。
39.游戏的社会性主要表现在游戏的内容上,游戏的内容来自社会生活,是对社会生活的反映。
40.游戏是学前儿童主动的、自愿的、愉快的活动。
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